home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 35 / Aminet 35 (2000)(Schatztruhe)[!][Feb 2000].iso / Aminet / game / shoot / ADescentSrc.lha / descent / main / gamefont.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1998-03-03  |  3KB  |  108 lines

  1. /*
  2. THE COMPUTER CODE CONTAINED HEREIN IS THE SOLE PROPERTY OF PARALLAX
  3. SOFTWARE CORPORATION ("PARALLAX").  PARALLAX, IN DISTRIBUTING THE CODE TO
  4. END-USERS, AND SUBJECT TO ALL OF THE TERMS AND CONDITIONS HEREIN, GRANTS A
  5. ROYALTY-FREE, PERPETUAL LICENSE TO SUCH END-USERS FOR USE BY SUCH END-USERS
  6. IN USING, DISPLAYING,  AND CREATING DERIVATIVE WORKS THEREOF, SO LONG AS
  7. SUCH USE, DISPLAY OR CREATION IS FOR NON-COMMERCIAL, ROYALTY OR REVENUE
  8. FREE PURPOSES.  IN NO EVENT SHALL THE END-USER USE THE COMPUTER CODE
  9. CONTAINED HEREIN FOR REVENUE-BEARING PURPOSES.  THE END-USER UNDERSTANDS
  10. AND AGREES TO THE TERMS HEREIN AND ACCEPTS THE SAME BY USE OF THIS FILE.  
  11. COPYRIGHT 1993-1998 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION.  ALL RIGHTS RESERVED.
  12. */
  13. /*
  14.  * $Source: /usr/CVS/descent/main/gamefont.c,v $
  15.  * $Revision: 1.1.1.1 $
  16.  * $Author: nobody $
  17.  * $Date: 1998/03/03 15:12:20 $
  18.  * 
  19.  * Fonts for the game.
  20.  * 
  21.  * $Log: gamefont.c,v $
  22.  * Revision 1.1.1.1  1998/03/03 15:12:20  nobody
  23.  * reimport after crash from backup
  24.  *
  25.  * Revision 1.1.1.1  1998/02/13  20:20:52  hfrieden
  26.  * Initial Import
  27.  *
  28.  * Revision 2.0  1995/02/27  11:30:14  john
  29.  * New version 2.0, which has no anonymous unions, builds with
  30.  * Watcom 10.0, and doesn't require parsing BITMAPS.TBL.
  31.  * 
  32.  * Revision 1.8  1994/11/18  16:41:39  adam
  33.  * trimmed some meat
  34.  * 
  35.  * Revision 1.7  1994/11/17  13:07:11  adam
  36.  * removed unused font
  37.  * 
  38.  * Revision 1.6  1994/11/03  21:36:12  john
  39.  * Added code for credit fonts.
  40.  * 
  41.  * Revision 1.5  1994/08/17  20:20:02  matt
  42.  * Took out alternate-color versions of font3, since this is a mono font
  43.  * 
  44.  * Revision 1.4  1994/08/12  12:03:44  adam
  45.  * tweaked fonts.
  46.  * 
  47.  * Revision 1.3  1994/08/11  12:43:40  adam
  48.  * changed font filenames
  49.  * 
  50.  * Revision 1.2  1994/08/10  19:57:15  john
  51.  * Changed font stuff; Took out old menu; messed up lots of
  52.  * other stuff like game sequencing messages, etc.
  53.  * 
  54.  * Revision 1.1  1994/08/10  17:20:09  john
  55.  * Initial revision
  56.  * 
  57.  * 
  58.  */
  59.  
  60.  
  61. #pragma off (unreferenced)
  62. static char rcsid[] = "$Id: gamefont.c,v 1.1.1.1 1998/03/03 15:12:20 nobody Exp $";
  63. #pragma on (unreferenced)
  64.  
  65. #include <stdlib.h>
  66.  
  67. #include "gr.h"
  68. #include "gamefont.h"
  69.  
  70. char * Gamefont_filenames[] = {     "font1-1.fnt",            // Font 0
  71.                                             "font2-1.fnt",            // Font 1
  72.                                             "font2-2.fnt",            // Font 2
  73.                                             "font2-3.fnt",            // Font 3
  74.                                             "font3-1.fnt",            // Font 4
  75.                                         };
  76.  
  77. grs_font *Gamefonts[MAX_FONTS];
  78.  
  79. int Gamefont_installed=0;
  80.  
  81. void gamefont_init()
  82. {
  83.     int i;
  84.  
  85.     if (Gamefont_installed) return;
  86.     Gamefont_installed = 1;
  87.  
  88.     for (i=0; i<MAX_FONTS; i++ )
  89.         Gamefonts[i] = gr_init_font(Gamefont_filenames[i]);
  90.  
  91.     atexit( gamefont_close );
  92. }
  93.  
  94.  
  95. void gamefont_close()
  96. {
  97.     int i;
  98.  
  99.     if (!Gamefont_installed) return;
  100.     Gamefont_installed = 0;
  101.  
  102.     for (i=0; i<MAX_FONTS; i++ )    {
  103.         gr_close_font( Gamefonts[i] );
  104.         Gamefonts[i] = NULL;
  105.     }
  106.  
  107. }
  108.